三国杀模拟器版本更新日志

V8.1.1.68更新内容

更新时间:2026/1/21
  • 1.将所有页尾,以及两个协议原文页面的当前年份从硬编码改为动态更新

V8.1.0.67更新内容

更新时间:2026/1/3
  • 1.将梦之回廊模拟器、开袋子模拟器以及开盒子模拟器的协议从MIT修改为EE-NC协议,其他的页面保持MIT不变。详细内容请参考协议内容正文

V8.0.2.67更新内容

更新时间:2025/12/27 PM
  • 1.修复数刘徽模拟器中,重差可以在出牌阶段外使用的问题。

V8.0.1.67更新内容

更新时间:2025/12/27 AM
  • 1.将页尾,MIT许可证的版权年份从2025修改为2025-2026.在这提前祝各位将军新年快乐。
  • 2.由于gitcode已经停更,将主页中原github限定的分类修改为抽奖分类

V8.0.0.66更新内容

更新时间:2025/12/26
  • 1.将原有的“数刘徽模拟器”更名为“数刘徽计数器”
  • 2.新增“数刘徽模拟器”网页以及入口
    • 2.1.将数刘徽的完整技能组合集成到“无技能模拟器”中,技能模板简化如下:
      • 割圆:锁定技,每当你使用一张手牌时,若点数等于当前π的第一位数时,摸X张牌(“X”最多为3,本回合每触发一次该技能则“X”+1)
      • 重差:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后使小数点向后移动一位数。

V7.9.1.66更新内容

更新时间:2025/12/25
  • 1.细节优化:在“数刘徽模拟器”中,新增当前小数点后第X位的统计

V7.9.0.66更新内容

更新时间:2025/12/24
  • 1. 新增“数刘徽模拟器”网页以及入口,可脱离主样式表运行
  • 2. 基于 π 位数接口实现无限精度,理论支持 31.4 万亿位动态计算
  • 3. 核心机制:
    • 3.1 技能“割圆”:每触发一次 π 后移 1 位,每回合累计最多 3 次,每次会提示摸等量的牌
    • 3.2 技能“重差”:每回合限一次,π 后移 1 位但不触发摸牌
    • 3.3 回合结束自动清零触发计数并重置“重差”使用次数

V7.8.13.66更新内容

更新时间:2025/12/4
  • 重要核心功能修复:修复了AES的解密问题,现在AES解码可以在各模拟器与自定义牌堆页面中自由转换与编解码。(此问题修复已同步至单机版)
  • 有关V7.8.11.64版本的补充说明:由于更新的二维码使用的是SVG矢量图,因此,你的编译器可能会有两个左右的报错。但是请放心,这部分的语法是没有问题的。

V7.8.12.65更新内容

更新时间:2025/12/3
  • 1.细节优化:给所有模拟器中添加一个当前是否有酒加成的提示。(单机版已同步此功能)
  • 2.大宝模拟器中音频加载优化:现在,浏览器将不会被阻止渲染以加载音频,转为静默加载

V7.8.11.64更新内容

更新时间:2025/12/2
  • 1.新增二维码下载链接,于两个主页的右下角常驻
  • 追加更新1:为了保证移动端也可离线运行,提供一个能让移动端完整运行代码的软件二维码。
  • 追加更新2:现在也可以直接点击对应的二维码跳转链接了。

V7.8.10.64更新内容

更新时间:2025/11/30
  • 1.新增版本号异常检查功能。如果版本号不为最新或任意历史版本号时,会返回版本号异常的信息。

V7.8.9.64更新内容

更新时间:2025/11/28
  • 1.在梦之回廊模拟器中新增百万次抽奖测试功能
    • 数据导出功能(仅支持windows系统)
    • 详细的数据统计功能

V7.8.8.64更新内容

更新时间:2025/11/27
  • 1.修复单机版和友诸葛亮模拟器一个重复绑定的问题

V7.8.7.63更新内容

更新时间:2025/11/26
  • 1.修正十万次洗牌公式中的笔误并统一格式(此问题修复已同步至单机版)
  • 2.删除单机版里的更新日志

V7.8.6.62更新内容

更新时间:2025/11/25
  • 1.现在,如果使用GitHub pages在线服务时,会隐藏检查更新的按钮
  • 追加更新:将所有页面页尾Gitcode按钮文字从:[gitcode]获取后续代码更新(国内git)替换为:【gitcode】获取V7.8.3.62镜像文件

V7.8.5.62更新内容

更新时间:2025/11/24
  • 1.新增检查更新的功能。以json实现,直接接入GitHub仓库检查更新

V7.8.4.62更新内容

更新时间:2025/11/24
  • 1.在随机标记页面新增骆统“勤政”随机数生成器,当满足条件时,会按照以下概率显示:
    • 1.【杀】,【桃】,【无中生有】为40%
    • 2.【闪】,【酒】,【决斗】为60%
  • 2.删除随机标记页面测试区域
  • 重要通知:GitCode已于上版本终止更新

V7.8.3.62更新内容

更新时间:2025/11/19
  • 1.将版本更新信息页面的展示优化:除了最新版本信息外,其余将会按照大版本分类折叠,这将大幅减少本页面的长度

V7.8.2.62更新内容

更新时间:2025/11/18
  • 1.新增梦之回廊模拟器中的动态显示:未来10抽可以抽到25号碎片的概率
  • 2.在开盒子模拟器中新增暂停按键。点击取消暂停或任意抽奖行为都将重启系统抽奖倒计时。方便用于记录截图等。
  • 3.将开盒子模拟器中的空格从“50连抽”更改为“暂停/启动”功能
  • 4.移动端优化:开盒子模拟器中,将会有专属的“暂停/启动”按钮以及专属控制逻辑

V7.8.1.62更新内容

更新时间:2025/11/14
  • 1.新增开盒子模拟器,开袋子模拟器,梦之回廊模拟器的核心代码说明,可点击展开与收起
  • 2.优化移动端的手感:在开盒子模拟器和开袋子模拟器中,新增移动端专属按钮:单点50连抽与连续50连抽的按钮,以弥补手机端无法使用快捷键实现连抽的功能。

V7.8.0.62更新内容

更新时间:2025/11/13
  • 1. 新增 梦之回廊模拟器 网页及入口
  • 注意:本次更新的页面为 GitHub 独占,规避可能存在的风险
    • 1.1: 基于 官方概率公示推理保底算法 的碎片抽奖模拟(请勿代入现实,仅为概率模拟)
    • 1.2: 完整实现 25 碎片集齐系统,含 300 抽硬保底与 250 抽软保底机制
    • 1.3: 支持 三种抽奖模式
      • 单抽 – 每次抽取 1 次
      • 十连抽 – 每次抽取 10 次
      • 三十连抽 – 每次抽取 30 次
    • 1.4: 实时显示 花费统计
      • 累计抽取次数
      • 累计花费金额(每抽 = 3 元)
      • 当前已拥有碎片数量 / 25
    • 1.5: 特色功能:
      • 完整 概率公示表,数据源自官方公布(仅供参考,实际以游戏为准)
      • 响应式设计,完美适配桌面和移动设备
      • 碎片收集进度可视化 – 25 宫格实时点亮
      • 抽取日志倒序置顶,最新记录一目了然
    • 1.6: 该页面可单独下载使用,脱离联机版运行时仅页顶页尾 CSS 失效
    • 1.7: 重要提醒:本模拟器所有数据均为虚拟生成,与《三国杀》官方实际活动无关,请勿据此进行任何消费决策!
  • 2. 新增 开袋子模拟器 网页以及入口
    • 2.1: 基于 权重随机算法 的纯概率抽奖模拟(请勿代入现实,仅为概率模拟)
    • 2.2: 完整实现 开袋子 抽奖系统,无保底机制
    • 2.3: 支持 三种抽奖模式
      • 单抽 – 每次抽取 1 个袋子
      • 10 连抽 – 每次抽取 10 个袋子
      • 50 连抽 – 每次抽取 50 个袋子
    • 2.4: 实时显示 花费统计
      • 累计抽取次数
      • 累计花费银币数量(每个袋子 = 100 银币)
      • 累计消耗史诗宝珠数量(每个袋子 = 0.01 个史诗宝珠)
    • 2.5: 特色功能:
      • 抽到 "当期史诗武将*1"弹窗提示(可开关)
      • 完整的 概率公示表,数据基于指定权重计算(仅供参考,实际以游戏为准)
      • 响应式设计,完美适配桌面和移动设备
      • 支持 回车键和空格键快捷 50 抽,可长按连续抽取
    • 2.6: 该页面可单独下载使用,脱离联机版运行时仅页顶页尾 CSS 失效
    • 2.7: 重要提醒:本模拟器所有数据均为虚拟生成,与任何游戏官方实际活动无关,请勿据此进行任何消费决策!
  • 3. 核心算法特性
    • 3.1: 梦之回廊:基于 官方碎片掉落概率,1~22 片按固定表递减;23~25 片进入 soft-pity,240 抽后概率线性飙升,271 拉起必出,300 抽硬保底必齐
    • 3.2: 开袋子:基于 权重随机算法,严格按照指定权重进行概率分布,无保底机制,每次抽取均为独立随机事件
    • 3.3: 智能花费计算,实时更新银币、史诗宝珠或人民币消耗
  • 4. 概率设置
    • 4.1: 梦之回廊:第 1 片 100% → 第 22 片 1.95% 逐级递减;第 23 片起进入 soft-pity,240 抽后基础概率 5% 起跳
    • 4.2: 开袋子(基于指定权重):严格按照官方给出的概率执行
  • 5.将“开盒子模拟器”、“开袋子模拟器”、“梦之回廊模拟器”页面在新版主页里归类于“github限定”分类

V7.7.1.62更新内容

更新时间:2025/11/12 PM
  • 1.修复与优化开盒子模拟器的内容
    • 1.1修复了“用户本次抽取”的表格不会被正确清0的问题
    • 1.2将系统抽取日志从正序排列改为倒序排列,现在最新的一个信息将始终置顶
    • 1.3新增50抽的快捷键:回车键与空格键以方便双手迅速操作,以减少鼠标的压力(你可以通过长按按钮以达到更快速的抽取速度,抽取的间隔速度将以你键盘长按输入的延迟为准)

V7.7.0.62更新内容

更新时间:2025/11/12 AM
  • 1.新增开盒子模拟器网页以及入口
  • 注意:该页面为GitHub独占,规避可能存在的风险
    • 1.1:基于权重系统的硬性保底机制模拟(请勿代入现实,仅为概率模拟)
    • 1.2:完整实现20000抽周期的史诗奖励保底系统
    • 1.3:支持四种抽奖模式
      • 1.3.1:模式1 - 手动抽奖(单抽/10连/50连)
      • 1.3.2:模式2 - 每5秒自动50抽
      • 1.3.3:模式3 - 每5秒自动500抽
      • 1.3.4:模式4 - 每5秒自动5000抽
    • 1.4:实时显示史诗奖励剩余数量和周期进度条
    • 1.5:完整的统计系统
      • 1.5.1:用户本次/累计抽取统计
      • 1.5.2:系统本次/累计抽取统计
      • 1.5.3:实时抽奖日志记录
    • 1.6:特色功能:
      • 1.6.1:抽到顶级史诗时弹窗提示(可开关)
      • 1.6.2:用户累计花费计算(按2元/抽,50连88.88元)(虚拟计算,请勿真实消费)
      • 1.6.3:完整的概率公示表,数据源自官方公布(仅供参考,实际以游戏为准)
      • 1.6.4:响应式设计,完美适配桌面和移动设备
    • 1.7:该页面可单独下载使用,脱离联机版运行时仅页顶页尾CSS失效
    • 1.8:重要提醒:本模拟器所有数据均为虚拟生成,与官方实际活动无关,请勿据此进行任何消费决策!
  • 2.核心算法特性
    • 2.1:基于权重随机算法,真实还原抽奖概率(模拟效果,非真实爆率)
    • 2.2:实现硬性保底机制,史诗奖励抽完即止
    • 2.3:周期重置系统,20000抽后自动刷新奖池
    • 2.4:智能权重分配,确保概率分布的准确性

V7.6.1.62更新内容

更新时间:2025/11/11
  • 1.修复了整理手牌的一些bug。(此bug修复已同步至单机版)

V7.6.0.61更新内容

更新时间:2025/10/26
  • 1.新增自定义牌堆编辑器网页以及入口
    • 1.1:支持160张牌的完整牌堆自定义编辑
    • 1.2:提供卡牌分类筛选功能(基本牌、锦囊牌、装备牌等)
    • 1.3:支持花色点数的精确选择与放置
    • 1.4:内置随机洗牌功能填充剩余空槽位
    • 1.5:生成MD5和AES编码用于牌堆校验
    • 1.6:支持外部AES编码解码并回填牌堆
    • 1.7:导出安全日志文件(含完整牌堆信息)
    • 1.8:由于该页需要用到外部牌堆数据,因此该页面无法脱离主要文件单机运行
  • 2.核心功能特性
    • 2.1:完整的卡牌池管理系统,实时显示剩余卡牌数量
    • 2.2:智能的槽位状态跟踪,实时更新已放置牌数
    • 2.3:安全的加密编码系统,确保牌堆数据完整性
    • 2.4:详细的操作日志记录,方便追溯编辑过程
  • 3.优化了操作台元素,使其在小屏幕下可完整显示
  • 4.修复了经典版主页在一些情况下小屏幕没有触发优化UI的问题

V7.5.1.61更新内容

更新时间:2025/10/25
  • 1.修复了友诸葛亮技能标记里,若在本轮演策完成后,点击中断预测,会重复执行上一轮的演策结果。现在将该功能绑定于仅在本轮预测开启且未结束时可使用该功能。
  • 2.根据游戏实测,友诸葛亮的演策数量下限为0(原本为1),现在已将该问题修复

V7.5.0.61更新内容

更新时间:2025/9/29
  • 1.新增友诸葛亮技能模拟器网页以及入口
    • 1.1:完整模拟诸葛亮"演策""方遒"技能
    • 1.2:采用顺序弹窗流程记录预测,高度还原游戏机制
    • 1.3:支持预测方向选择(类型/颜色)
    • 1.4:完整的预测验证流程与结果结算系统
    • 1.5:方遒技能的发动与效果实现
    • 1.6:预测结果影响后续可预测数量
    • 1.7:响应式设计,适配桌面与移动设备
    • 1.8:该页面可单独下载使用,脱离联机版运行时仅页顶页尾CSS失效
  • 2.界面与交互优化
    • 2.1:采用精致卡片式UI设计,直观展示预测状态
    • 2.2:状态栏实时显示可预测数量、方遒状态和验证进度
    • 2.3:模态框交互流程,确保操作顺序正确
    • 2.4:预测卡片根据验证状态动态变色(正确/错误/隐藏)
  • 3.核心功能特性
    • 3.1:演策技能 - 可进行多次预测,选择预测方向与具体值
    • 3.2:方遒技能 - 可选择发动,影响预测结果结算
    • 3.3:验证系统 - 逐步验证每个预测的正确性
    • 3.4:中断功能 - 可提前中断预测流程
    • 3.5:重置功能 - 完全重置模拟器状态
    • 3.6:结果结算 - 根据正确预测数量给予不同效果

V7.4.4.61更新内容

更新时间:2025/9/16
  • 1.上线bug/问题反馈页面:你可以在此向我的GitHub lssues反馈相关问题

V7.4.3.61更新内容

更新时间:2025/9/6 PM
  • 1.经过一定调研,现决定将经典版主页(也就是旧版的主页)重新添加进来
    • 1.1:新版主页与经典版主页并行
    • 1.2:在所有其他页面均可选择跳转到新版还是经典版主页(将所有其他页面的跳转按钮统一化)
    • 1.3:默认主页是新版,可在主页里手动切换对应的主页

V7.4.2.61更新内容

更新时间:2025/9/6 AM
  • 1.重构了主页的样式,且对所有的链接进行了分类处理。

V7.4.1.61更新内容

更新时间:2025/8/30
  • 1.新增大宝模拟器里以下音效
    • 1.1:新增:当你装备【古锭刀】时且使用【杀】,会触发【古锭刀】的游戏内音效
    • 1.2.新增:使用【杀】时,会随机触发界徐盛的以下4句游戏台词:(使用base64编码存储所有音频)
      • 1.2.1:江东铁臂,御敌于千里之外(大小:12.35kb)
      • 1.2.2:破军建吴,正在此时(大小:12.04kb)
      • 1.2.3:以攻为守,破敌卫疆(大小:11.43kb)
      • 1.2.4:这长江天堑后,便是江东铁臂(大小:16.07kb)
      • 出于系统优化考虑,其他台词的音频均超过60kb大小,因此只添加这四句。
      • 出于系统优化考虑,【丈八蛇矛】,【青龙偃月刀】使用的杀不触发所有音频以及动画效果,以免造成加载卡顿
      • 以上两个新增的音频会在条件正确时同时叠加触发(包括叠加“癫狂屠戮”以及“无双,万军取首”的音效和动画)
  • 2.音频优化:现在,大宝模拟器在打开页面时,会有3000ms的预加载音频的功能,以保证流畅运行。若打开浏览器有短暂白屏,属于正常现象。

V7.4.0.61更新内容

更新时间:2025/8/27
  • 1.新增面杀随机标记的网页以及入口
    • 1.1:目前支持李傕的技能“狼袭”徐荣的技能“凶镬”技能随机效果。三个效果都是平分概率33.33%
    • 1.2.该页面可单独下载使用,可脱离head.css单独使用,只会令页头页尾以及回到顶部的css失效,不会影响其他效果
    • 1.3.页面顶部有对应导航栏,日后更新其他标记时若过长可一键直达
    • 1.4.为了方便移动端使用标记页面,在页面右上角有一个额外的导航栏
    • 1.5.日后会支持更多其他武将的随机技能标记
    • 1.6.这里的测试区域没有任何作用,只做检索功能测试使用,下次更新这个页面会将其删除
  • 2.细节优化:
    • 2.1.将面杀小标记页面的导航栏在小页面/超小页面里取消置顶,正常大屏幕置顶。(随机标记页面同)。取而代之的是移动端专属的右上角菜单栏。
    • 2.2.小页面/超小页面会隐藏掉原本的“返回主页”按钮,转到移动端专属的右上角菜单栏里。(随机标记页面相同)

V7.3.0.61更新内容

更新时间:2025/8/26
  • 1.新增大宝模拟器的网页以及入口
    • 1.1.界徐盛的技能简化为:默认所有杀的伤害基数+1(杀,雷杀为2,火杀为3)
    • 1.2.大宝模拟器特有:
      • 1.2.1.一次性造成3点伤害时,会有“癫狂屠戮”的动画和音效
      • 1.2.2.一次性造成4点或更多伤害时,会有“无双,万军取首”的动画和音效
      • 1.2.3.在操作台上可以打开或关闭动画和音效,这个功能是默认打开的。
      • 1.2.4.当发现【杀】在开始游戏时被禁用,刷新网页或结束出牌阶段即可。这个是概率的问题,我也不知道问题出在哪里了。
  • 2.新增面杀小标记的网页以及入口,这个网页可以为面杀提供一些便利。
    • 2.1:目前支持张让的“滔乱”技能,和神荀彧“定汉”技能的标记,以及一个测试窗口(可用作备用),这个测试窗口提供1-10共10个数字标记位
    • 2.2.点击“展开/收起”按钮可展开/收起对应模块
    • 2.3.点击“一键重置所有区域”“一键重置”会重置全部区域的标记或对应模块的标记
    • 2.4.日后会支持更多其他武将的技能标记
    • 2.5.该页面可单独下载使用,可脱离head.css单独使用,只会令页头页尾以及回到顶部的css失效,不会影响其他效果
    • 2.6.页面顶部有对应导航栏,日后更新其他标记时若过长可一键直达
    • 2.7.为了方便移动端使用标记页面,在页面右上角有一个额外的导航栏
  • 3.将大宝模拟器以及无技能版模拟器初始桃可用次数从1调整为0(因为界沮授开局少1滴血的缘故)

V7.2.0.61更新内容

更新时间:2025/8/25
  • 1.新增了以下武器牌的作用:
    • 1.1:【雌雄双股剑】:简化后,默认对手是异性且选择让你摸一张牌
    • 1.2.【古锭刀】:简化后,默认对手没有手牌,【杀】伤害+1
    • 1.3.【丈八蛇矛】的作用:
      • 1.3.1.装备【丈八蛇矛】后,会在“手牌”上新增一个“丈八”按钮,卸掉武器后会消失
      • 1.3.2.点击后按钮后,可选取两张手牌当做【杀】使用
      • 1.3.3.这张【杀】会被记录为空
      • 1.3.4.当出现无法选择卡牌时,请点击取消按钮重新点一次。(这通常会出现在刚上丈八后第一次出杀或新的回合开始)
      • 1.3.5.当出【杀】次数达到上限时,无法点击按钮
    • 1.4.【朱雀羽扇】:令普通【杀】变成【火杀】(伤害系数+1)
    • 说明:至此,所有武器牌乃至全部游戏卡牌(不含扩展)的作用都已经写完了。【寒冰剑】,【贯石斧】,【麒麟弓】,【方天画戟】和【青釭剑】以及防具,坐骑牌由于简化后的作用于单人模拟没有什么用处,因此不做对应效果代码补充
  • 2.单机版同步
    • 2.1:联机版V7.2.0.61的所有内容
    • 2.2.至此,由于所有卡牌作用都写完了。受限于单机版的文件限制,单机版现在是正式停更的状态了,除非日后发现卡牌有什么使用上的bug会同步修复补丁外,V6.1将会是单机版最终的版本号

V7.1.0.60更新内容

更新时间:2025/8/24
  • 1.新增了【青龙偃月刀】的完整流程:
    • 1.1.当使用【杀】时,呼出弹窗检索手牌中所有的【杀】
    • 1.2.在【青龙偃月刀】插入结算使用的【杀】不计入出杀次数上限
    • 1.3.只有第一张(触发【青龙偃月刀】之前的【杀】享受到【酒】的伤害加成)
    • 1.4.无论是否选择继续出【杀】,通过【青龙偃月刀】使用的【杀】均会检索技能渐营
    • 1.5.无论是否选择继续出【杀】,最终结算【杀】的伤害系数永远是最后一张【杀】的种类
  • 2.在手牌区旁边新增一个小的记录上一张使用手牌的详细信息
  • 3.单机版同步
    • 3.1:同步了联机版V7.1.0.60的所有内容

V7.0.1.57更新内容

更新时间:2025/8/22
  • 1.修复了【火攻】的使用错误问题
  • 2.单机版同步
    • 2.1:同步修复【火攻】的使用错误问题

V7.0.0.56更新内容

更新时间:2025/8/22
  • 1.新增了无技能模拟器的网页以及入口
  • 预告:
    • 1.决定了接下来会逐渐补全其他装备的代码
    • 2.新增的这个无技能的纯净版的网页,是为了日后方便添加其他简单的武将技能代码

V6.5.0.56更新内容

更新时间:2025/8/21
  • 1.新增无懈可击卡牌完整结算流程:
    • 1.1:当使用锦囊牌时自动触发无懈可击检测
    • 1.2:弹出交互式对话框显示可用的无懈可击牌
    • 1.3:支持多张无懈可击连锁使用(偶数张生效,奇数张失效)
    • 1.4:无懈可击使用后自动触发渐营技能检查
  • 2.实现火攻卡牌完整交互流程:
    • 2.1:目标选择阶段(自己/他人)
    • 2.2:对自己使用时可选择:
      • 结束结算(无事发生)
      • 弃置手牌(桃可用次数+1)
    • 2.3:对他人使用时:
      • 从牌堆顶亮出1张牌
      • 可选择弃置同花色手牌(回合伤害+1)
    • 2.4:火攻使用后自动触发渐营技能
  • 3.新增整理手牌功能:
    • 3.1:明确排序优先级规则:诸葛连弩→杀→酒→锦囊牌→装备牌→桃→闪→无懈可击
    • 3.2:添加3秒操作冷却防止误触
  • 4.单机版同步:
    • 4.1:同步了以上所有内容

V6.4.0.55更新内容

更新时间:2025/8/20
  • 1.修复与优化:
    • 1.1:优化了状态信息区的排布
    • 1.2:修复了【】与【诸葛连弩】的错误使用关系(原本卸掉诸葛连弩后杀会错误计数),并使用新的,更详细的计数方式
    • 1.3:为状态信息区添加展开与收起按钮
  • 2.新增状态信息区内的伤害显示,伤害数据如下:
    • 2.1:【】,【雷杀】的基础伤害为1
    • 2.2:【火杀】的基础伤害为2
    • 2.3:【】可使下一张【】的伤害+1
  • 3.新增以下卡牌的作用
    • 3.1:【南蛮入侵】、【万箭齐发】的伤害为2
    • 3.2:【决斗】的作用:
      • 3.2.1:不断打出【】,但【】不检索技能
      • 3.2.2:【】可用次数+1
      • 3.2.3:伤害数值+1
  • 4.单机版同步:
    • 4.1:同步了以上所有内容

V6.3.1.54更新内容

更新时间:2025/8/19
  • 1.在主页里增加GitHub下载完整ZIP直链的按钮

V6.3.0.54更新内容

更新时间:2025/8/18
  • 1.新增了【过河拆桥】卡牌的完整功能:
    • 1.1: 当状态区有【兵粮寸断】或【乐不思蜀】时,使用过河拆桥会弹出选择框
    • 1.2:可选择拆除一张延时锦囊或仅使用效果
    • 1.3: 无论选择如何,都会触发渐营技能检查
  • 2.新增了【顺手牵羊】卡牌的完整功能:
    • 2.1: 当状态区有延时锦囊时,使用顺手牵羊会弹出选择框
    • 2.2: 可选择获取一张延时锦囊到手牌或仅摸一张牌
    • 2.3: 无论选择如何,都会触发渐营技能检查
  • 3.修复了延时锦囊牌使用时不触发技能的问题:
    • 3.1: 使用【兵粮寸断】、【乐不思蜀】或【闪电】时,会正确检查渐营技能并触发额外摸牌效果
  • 4.单机版代码同步:
    • 4.1: 同步了过河拆桥和顺手牵羊的完整功能实现
    • 4.2: 同步了延时锦囊牌触发技能的修复
  • 5.将更新日志从正序调整为倒序排列

V6.2.1.53更新内容

更新时间:2025/8/15
  • 1.移除了【五谷丰登】的取消按钮,以修复点击取消后无法正确触发渐营的问题
  • 2.单机版代码同步:
    • 2.1:同步了移除【五谷丰登】的取消按钮代码

V6.2.0.52更新内容

更新时间:2025/8/14
  • 1.增加了延时锦囊牌的作用:
    • 1.1:【兵粮寸断】、【乐不思蜀】使用上限为2张,超过则禁用。回合结束后清空
    • 1.2:【闪电】使用上限为1张,超过则禁用。回合结束后清空
  • 2.单机版代码同步:
    • 2.1:同步了延时锦囊牌的作用

V6.1.3.51更新内容

更新时间:2025/8/10
  • 1.修复了主页里<div class="main-content">缺少一个</div>闭合导致</body>报错的问题)

V6.1.2.51更新内容

更新时间:2025/8/8
  • 1.修复了页尾按钮在页面过窄时会捅出界面的问题(≥768px或≥480px)

V6.1.1.51更新内容

更新时间:2025/8/7
  • 1.新增页尾处GitCode链接按钮(经过一段时间的观望后,决定添加该按钮及链接)
  • 2.新增卡牌【五谷丰登】的作用:从牌堆顶翻开三张牌,选择其中一张加入手牌。
  • 3.单机版代码同步
    • 3.1:卡牌【顺手牵羊】作用同步至单机版
    • 3.2:将优化后的牌堆数组同步至单机版
    • 3.3:卡牌【五谷丰登】作用同步至单机版
    • 3.4:删除单机版洗牌性能测试按钮及其代码
  • 4.新版本号的定义(以目前版本号V6.1.1.51举例“VX.Y.Z.AA”)
    • 4.1:当X+1时,标志着大版本更新,如V5.0的重构页面,V6.0的红利期算法更新。当X+1时,Y、Z会同步清0;
    • 4.2:当Y+1时,标记着小版本更新,比如在主要模拟器页面新增一些功能,但是相对不那么重要。当Y+1时,Z会同步清0;
    • 4.3:当Z+1时,标记着非常小的版本更新,如不新增功能,修复bug,优化css等,亦或有单机版的代码同步;
    • 4.4:AA为单机版版本号,十位数或更高与版本号X同理,个位数与Y同理,当AA不动时,代表单机版没有改动或同步
    • 4.5:X,Y,Z与AA区分,XYZ始终为主模拟器(联机版的版本号),AA只代表单机版去掉小数点的版本号

V6.1更新内容

更新时间:2025/8/3
  • 1.新增【顺手牵羊】卡牌的作用:使用时额外从牌堆顶摸1张牌
  • 2.紧急调整红利期算法:
    • 2.1:牌堆顶的定义改为:牌堆顶的10张牌(第5~14张)。
    • 2.2:牌堆底的定义改为:牌堆倒数10张牌
    • 修改原因是因为还是要增加牌堆的其他随机性,61张牌已经占据牌堆的约38%了

V6.0更新内容

更新时间:2025/8/2
  • 1.删除了随机版的性能测试按钮以及对应js代码。通过优化代码,已经做到不怎么消耗性能了,因此将其删除(减少代码量约100行)
  • 2.新增沮爹模拟器红利期算法版本:
    • 2.1:红利期算法会将诸葛连弩锁定在手牌的第一张
    • 2.2:红利期算法以红利牌黑利牌作为媒介洗牌
      • 2.2.1:目前被定义为红利牌为:【无中生有】,【顺手牵羊】,【过河拆桥】。这些牌将会有90%的几率出现在牌堆顶
      • 2.2.2:目前被定义为黑利牌为:【】,【】以及其他武器牌。这些牌将会有90%的几率出现在牌堆底
      • 2.2.3:其他卡牌依旧为随机方式插入到牌堆的其他空位上
      • 2.2.4:无论是红利牌还是黑利牌,在没有通过红利期算法随机到对应牌堆顶/底的情况时,也会加入到随机洗牌的序列
      • 2.2.5:牌堆顶的定义是:除了开局抽的4张牌外,牌堆顶的30张牌(第5~34张)。
      • 2.2.6:牌堆底的定义是:牌堆倒数30张牌
      • 2.2.7:出现牌堆没有按照预设属于正常现象,调教的概率不为100%,以尽可能贴近真实的红利期牌堆
      • 2.2.8:红利期版本删除脚气卡的使用,请直接点击重新洗牌以代替其效果
  • 3.新增核心洗牌对比代码页面

V5.4 更新内容

更新时间:2025/7/31
  • 1. CSS性能优化
    • 1.1 删除冗余CSS规则,删除约200行css代码。目前head.css代码量为1574行
  • 2. 关键问题修复
    • 2.1 修正header占位符拼写错误(影响3个核心页面)
  • 3. 维护性提升
    • 3.1 实现CSS规则100%利用率(消除所有未使用样式)
    • 3.2 增加移动端响应式备用高度方案
  • 4:为所有页面添加"回到顶部"按钮
  • 4.1:由于更新页面布局比较特殊,单独加个"滚到底部"的按钮
  • 5.为所有历史版本(及以后版本)前方添加更新时间
  • 6.优化牌堆数组(card.js),减少代码量(284行→244行)

V5.3更新内容

更新时间:2025/7/30
  • 1.修复了页尾bilibili和github按钮可能会长短不一的问题
  • 2.将单机版V5.0的代码开源并允许通过复制粘贴后运行
  • 由于现在开发的方向已经让文件数量越来越多,单机版版本号只会停留在V5.0了,见谅。GitHub的版本会继续更新,除非在原有的基础上开发其他卡牌的作用
  • 3.统一了非模拟器页面顶部的css

V5.2更新内容

更新时间:2025/7/20
  • 1.由于gitee莫名其妙被封号,因此单机版不再更新
  • 2.原因同上,导致开源协议丢失,新写了一个五国语言的MIT LICENSE页面,入口和以前的一样,点击对应页尾文字即可
  • 3.由于准备开发红利期洗牌算法,与随机版会分开。现在统一版本号到主页部分(现已着手开发)

V5.1更新内容

更新时间:2025/7/16
  • 1.重新给模拟器页面写上更全面的注释
  • 2.更新开源教学网页

V5.0更新内容

更新时间:2025/6/29
  • 1.重构整个页面文件,即将脱离本地化,接入GitHub Pages静态网页托管功能
  • 2.日后会更新其他武将的摸牌模拟器
  • 3.将css样式,牌堆js代码分开另外的文件,日后更新会使文件边幅大幅度变小
  • 4.修复了点击非"添加指定牌"但是弹出对应弹出的bug

V4.2更新内容

更新时间:2025/5/24
  • 1.1:新增洗牌均匀性测试窗口重新测试按钮
  • 1.2:完善洗牌均匀性测试窗口的计算公式
  • 1.3:优化了洗牌均匀性测试窗口的排序
  • 2.重新针对移动端进行一次css样式优化
  • 3.修复了最左边的更新信息按钮弹窗内容会被遮挡的问题
  • 4.修复了【借刀杀人】的一些bug

V4.1更新内容

更新时间:2025/5/18
  • 1.修复了【桃园结义】可以让桃的可使用次数为-1的bug
  • 2.修复了显示AES展开时按钮显示不完全的bug
  • 3.将锦囊牌细分为普通锦囊牌和延时锦囊牌方便日后的更新
  • 4.优化了若浏览器窗口过小时,会遮挡部分内容的情况
  • 5.删除了旧的脚气卡计数器显示(即V4.0前标明删除就跑不了的部分)
  • 6.优化了一些代码细节,增强代码的可读性
  • 7.增加了十万次随机洗牌的功能,以及有诸葛连弩的概率提示

V4.0更新内容

更新时间:2025/5/1
  • 重要更新:该源码获取了MIT License开源许可

V3.3更新内容

更新时间:2025/5/1
  • 1.新增操作台的快捷键
  • 2.新增以下牌的作用:
    • 2.1:【借刀杀人】:功能1:从牌堆里检索并获得一张武器牌
      功能2:让自己能使用一张闪,如果不使用闪的话,状态区桃可使用的次数+1
    • 2.2:常态禁用【无懈可击】的使用
    • 2.3:【桃园结义】-1次桃的可使用次数
  • 3.新增测试功能:手动添加指定牌到手牌区(方便我自己测试卡牌的bug时使用)
  • 4.删除记牌器的图片(由于图片的代码实在太长太大了,不得已删除。若确实需要,点击页尾处"获取更新”跳转链接获取)

V3.2更新内容

更新时间:2025/4/24
  • 1.新增以下卡牌的作用:
    • 1.1【无中生有】:额外摸两张牌
    • 1.2【铁索连环】:功能1:重铸摸一张牌,不检索花色点数
      功能2:不摸牌,使用并检索花色点数
    • 1.3新增【】的使用次数限制,默认为2次,使用2次后会被禁用,直到结束出牌阶段
    • 1.4【诸葛连弩】:解除【杀】的使用次数限制
    • 1.5新增【】【】的正确使用次数(界沮授开局少1滴血)
    • 1.6常规下,禁用【闪】的使用(功能后续会继续开发)
  • 2.新增状态信息区(该区域以后会逐渐新增功能)

V3.1更新内容

更新时间:2025/4/9
  • 1.新增MD5码的生成与校检
  • 2.新增结束出牌阶段按钮,以便日后功能更新
  • 3.新增AES编码的生成与校检,并与MD5码联合绑定,且可解码他人分享的本模拟器生成的AES编码内容。AES码生成时,会排除掉开局发的4张牌,只会生成剩下的156张牌
  • 4.新增牌堆日志的生成。该功能只能在windows系统内使用。(有可能检测不到是否windows,不管了)
  • 5.在记牌器区域背景通过base64编码加上沮爹帅气的脸庞,本地也可以看到沮爹帅气的脸庞力!

V3.0更新内容

更新时间:2025/4/6
  • 1.新增了模拟出牌阶段(功能尚未完善)
  • 2.新增了标沮授的技能代码(需要进入出牌阶段才可使用)
  • 3.刷新牌堆自动发4张牌
  • 4.优化了牌堆代码,大幅度减少牌堆代码的臃肿度
  • 5.新增日志区
  • 6.新增展开和收起记牌器的按钮
  • 7.新增刷新网页按钮
  • 8.采用了新的牌堆随机代码方式,令其更加安全的且更加接近真随机牌堆,并且让新算法尝试适配较旧的浏览器
  • 9.修复了牌堆代码里的一些花色的格式不一导致渐营无法正确触发的bug

V2.1更新内容

更新时间:2025/3/25
  • 1.新增了脚气卡的使用,在发的牌等于4张且每次洗牌时少于7次可使用
  • 2.优化了更新内容的排版,更加简洁界面
  • 3.优化了基锦装的组合代码,使代码更加简洁
  • 4.更新了较完整的注释,网页端浏览器可按F12查看并学习

V2.0更新内容

更新时间:2025/3/21
  • 1.新增了记牌器的显示
  • 2.添加了V1.0版本里牌堆漏掉的5张酒
  • 3.新增抽到ak提示
  • 4.优化并置顶了交互按钮

V1.0原始版本内容

开始时间:2025/3/18
  • 1.提供基本的抽1-4张牌的功能
  • 2.提供洗牌功能,查看剩余牌堆功能